- Where
- Sao Paulo, São Paulo, Brazil
- Level
- Mid
Storytelling is, and will always be, the heart of what we do at Skydance.
Our vision is to build a thriving entertainment ecosystem where stories and worlds are imagined, brought to life and experienced. We create for every age and audience, anchored by the strength of our content and experiences and the depth of our connection with fans. We are creator-first, audience-focused, tech-forward, globally scaled.
Here, you’ll work with talented teams that move fast, think boldly and collaborate with purpose to deliver results. We aim high, champion the best ideas and win together, earning the trust of our employees, creators, partners and audiences every day.
If you’re energized by the opportunity to help build the next-generation global media and entertainment company powered by creativity and technology, we’d be thrilled to welcome you aboard. LET’S GO!
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Seu novo cargo:
O(A) Real-Time UE Developer Artist desempenha um papel fundamental no suporte ao design, aos gráficos em tempo real e à operação de estúdios virtuais para produções XR e Virtual Studio na WBD. Esta função combina desenvolvimento na Unreal Engine, design de sistemas interativos e pensamento criativo, com o objetivo de proporcionar controle intuitivo, automação e confiabilidade em ambientes de transmissão ao vivo. A função baseia-se em necessidades operacionais fundamentais de XR — como fluxos de trabalho no Blender, Unreal e Pixotope, sistemas de rastreamento (tracking) e suporte no set — e as amplia por meio de um desenvolvimento orientado pelo design, incluindo Blueprints, lógica baseada em nós (node-based logic), sistemas de interface (UI) e automação baseada em dados. O objetivo principal é transformar a direção criativa em ferramentas de front-end em tempo real, robustas e operáveis, que capacitem designers e operadores durante produções televisivas ao vivo.
Principais responsabilidades:
Desenvolvimento em Tempo Real
Esta função é responsável por projetar e desenvolver sistemas em tempo real na Unreal Engine que permitam materializar a intenção criativa em ferramentas operáveis para estúdios virtuais e produções XR. Isso inclui a criação de Blueprints, lógica baseada em nós e a automação de comportamentos gráficos complexos, garantindo que as soluções técnicas sejam sempre orientadas por critérios de design, usabilidade e flexibilidade criativa. O(A) Real-Time UE Developer Artist colabora estreitamente com o Lead Creative, XR Designers e operadores para prototipar e consolidar sistemas que funcionem de maneira confiável durante transmissões ao vivo.
UI, Painéis de Controle e Interatividade:
Esta função envolve o desenvolvimento de interfaces gráficas, HUDs e painéis de controle que permitem aos operadores e equipes criativas gerenciar gráficos, estados visuais e comportamentos em tempo real de forma intuitiva, utilizando UMG, Blueprints e sistemas de controle conectados. O profissional nesta função projeta dashboards personalizados, pensados para a operação ao vivo, priorizando a clareza, a agilidade no uso e a redução de erros. Estas interfaces funcionam como uma extensão natural do design gráfico e editorial, facilitando o controle de sistemas complexos a partir de tablets, superfícies sensíveis ao toque ou outros dispositivos de interação front-end.
Integração de Dados e Automação:
O Real-Time UE Developer Artist integra fontes de dados externas a fluxos gráficos no Unreal e no Pixotope, permitindo que elementos gráficos e sistemas XR reajam dinamicamente a informações em tempo real. Isso inclui a conexão com APIs, *data feeds* e outros sistemas externos, bem como a automação de processos de *playout* e controle gráfico. O objetivo é aumentar a eficiência operacional, a confiabilidade e a velocidade de resposta durante produções ao vivo, reduzindo a carga de trabalho manual e viabilizando fluxos mais inteligentes e escaláveis.
Inovação, P&D e Otimização de Fluxos de Trabal ho:
O Real-Time UE Developer Artist participa ativamente de processos de…